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崩しネタ
他にも色々細かいあるけど、
その殆どは此処に書いてる行動の複合なので省略してます。

JC可能な地上技>低空バッド or 各種下段
尤も基本的な崩しパターン。立P、立K、近S、2S、2HSで実行可能。
だが近Sや2HSは振りが大きいので、バッドを一点読みされてると簡単に割り込まれる。
そう言う意味では、展開が速い立Pと立Kでやるのが理想だろう。
投げ関連
2K>歩き投げ
適当>前転>投げ

前者は2Kのガード確認からの当て投げ。他の選択肢で十分ビビらせてからやると良い。
後者は管理人大好き厨房ムーブ。超お手軽な反面、少しでも警戒されてると見てから余裕で投げられる。
上級者相手には控えめに。やるならタイミングをずらしたり、別の選択肢でプレッシャーかけたり。
もしくは2KなどがCHした時の前転投げ。暴れられにくい瞬間なので決まりやすい。
立Kから
立K>6K or バッド (中段)
立K>2K or 2S or セイバー (下段)
立K>2D (ジャンプ逃げ防止、暴れ潰し)

立Kからは何気に崩しのバリエーションが多いので重要。
上記のJC可能技の一群と比べて非常に派生出来る選択肢が多く、
さらに展開が速いため相手に思考の余地を殆ど与えないので非常に崩しやすい。
立Pでも、6Kを除く上記の行動は全て出来るが、打点が高いため相手がしゃがんでるとスカる。
2S>立Pから
2S>立P(すかし)>6HS (中〜遠距離での暴れ潰し)
2S>立P(すかし)>2D  (中距離での暴れ潰し)
2S>立P(すかし)>6P  (近距離での暴れ潰し)
2S>立P(すかし)>6K  (下段暴れ潰しの中段)
2S>立P(すかし)>ダッシュ投げ  (当て投げ)
2S>セイバー (立Pすかしを一点読みしてる奴用)

2S>立Pからの崩しは全て暴れ潰しなので、相手が動く事を前提に。
6HSと2Dは別にどっちでも変わらない様な気もするが、相手の動きを見て使い分けよう。
6Kは立Pからのガトリングが存在しないため、目押しで。立Kに化けやすいので要練習。
投げはよほど相手がビビってる&近い距離じゃないと決める機会は少ないので除外して良いかも。
最後のセイバーは、本当に最速で暴れてくる奴を黙らせる手段として。
シェイカーから
シェイカー>派生前転投げ
シェイカー>派生セイバー
シェイカー>RCダッシュ>n択
シェイカー>ディレイでロンギヌス

前転投げはやっぱり警戒してる相手にはまるで機能しないが、ヒットしてる状態からやると案外決まる。
セイバーはジャンプ逃げ&暴れ潰し。ただそう簡単に当たってくれる奴も少ない。
ガード確認の青キャンからダッシュで改めてn択を仕掛けても良いが、暴れる余地はありまくる。
GBを溜めさせてからのRCダッシュがメインになるが、余程ゲージに余裕が無い限り使わないだろう。
JSから
JS(被ガード)≫JK>JS〜
JS(被ガード)≫JS〜
JS(被ガード)≫JPJKJP〜
JS(被ガード)>そのまま着地下段
JS(被ガード)≫着地下段
JS(被ガード)≫着地投げ
JS(被ガード)≫(JK)>慣性空中メイズ

空中ダッシュキャンセルを使った崩し。
JS≫JKは一番使いやすいが、直ガから割り込まれたり、ガードされると後が続かなくなったり。
JKがガードされたのを確認して、咄嗟に後述の空中メイズめくりに繋げられると化けるかも。

JS≫JSはJKと比べて虚を付き易く、ガードされても高度に余裕があり、またn択を迫れる。
ただし間があるだけにかなり割り込まれやすい。他の選択肢を織り交ぜて的を絞らせないように。
高度に余裕がある=相手の頭上を飛び越えやすいので画面端での使用を推奨。

JPJK〜は割り込まれにくく、ガードされても攻めを継続しやすい。ディレイを掛ける事で幻惑も可。

メイズは、空中ダッシュキャンセル直後に出して慣性を乗せる事でめくる事が目的。
リターンは取りにくいが、中央付近ならダッシュ遠Sで壁バウンドを十分拾える。魅せ要素抜群。
ただ相手がしゃがむと、ポチョでもない限りまず当たらない。
飛び込み針から
(低空ダッシュ)針>最速JK
(低空ダッシュ)針>着地2K
(低空ダッシュ)針>着地低空バッド
(低空ダッシュ)針>着地投げ

低空ダッシュから投げた針をガードさせると、
そのまま猛スピードで相手の懐に飛び込むので、相手が非常に固まりやすく有利。
よって判ってる相手は最初から付き合おうとせず、走って潜るなり跳ぶなりでスカそうとする。
そんな行動を見せられたら、フェイントとして跳ぶだけで針を投げないのも必要。
バッド青から
バッド(被ガード)>青先行入力バッド
バッド(被ガード)>青先行入力S針〜
バッド(被ガード)>青先行入力低空ダッシュJK〜
バッド(被ガード)>青先行入力高速落下〜

バッドをガードした直後にリターンを求めて動く相手程よく当たる。
針に関してはCHでもしない限りいまいちリターンは取りにくい。
高速落下は着地硬直もあって反応されやすいので、選択肢としてあるだけの存在みたいなもん。
着地硬直をSデムなりシェイカーでキャンセルするのが主だが、
どちらも発生が10F程度なのであまり密着してると発生前に潰される危険が大きい。